Назад в ленту

Subnautica 2: пацифистский ад или гениальный вызов?

Не прошло и полгода с релиза раннего доступа Subnautica 2, а Unknown Worlds уже отбиваются от хейта. Помните, сколько нытья было по поводу отсутствия оружия в первой части? Похоже, история повторяется. Ребята из Rock Paper Shotgun раскопали, что дизайн-директор Энтони Гальегос признал: да, пацифизм – это «продолжающаяся точка сопротивления» для некоторых игроков. Но, мол, это сердце игры, и менять они ничего не собираются.

И вот тут начинается самое интересное. С одной стороны, нытики, требующие запилить в игру возможность фаршировать глубинного левиафана свинцом, – это, конечно, неизбежное зло. Типичные любители экшена, которые не понимают, что такое саспенс и исследование. С другой стороны… а не лукавят ли Unknown Worlds?

В 2026 году, когда в каждом втором инди-выживаче есть крафт бронебойного дробовика уже на второй час игры, действительно ли кому-то нужен еще один шутер в океане? Или, может быть, Subnautica цепляет именно тем, что ты чувствуешь себя беззащитной креветкой маленьким исследователем в огромном, враждебном мире?

Я лично склоняюсь ко второму. Помню, как первый раз увидел жнеца в оригинальной игре. Кирпичей отложил столько, что хватило бы на постройку небольшой подводной базы. И это было круто! Это было настоящее приключение, а не тупой гринд ресурсов ради убийства босса.

Так что да, Unknown Worlds, продолжайте в том же духе. Пусть хейтеры бугуртят, а мы будем строить базы, сканировать фауну и пытаться не обделаться при встрече с очередной зубастой тварью.