Назад в ленту

Кровавое лето игропрома: Xbox закрывает студии, GTA VI назначает предзаказы, а Graveyard Keeper и Meccha Chameleon напоминают, что инди-душа жива

Лето в игровой индустрии — время традиционного затишья. Люди меньше играют, больше торчат на шашлыках, а крупных релизов до конца августа можно не ждать. Но с учётом текущей ситуации на рынке это лето превратилось ещё и в сезон кровавых сокращений. И первой под нож пошла XBOX, в очередной раз доказав, что их план «сделать XBOX снова великой» — это просто красивый слоган.



Буквально недавно они показывали на своей презентации продолжение Hellblade от студии Ninja Theory — игру под названием Senua. А теперь журналисты из The Verge и Bloomberg наперебой трубят: студию закрывают. Причём похоже, что в Ninja Theory об этом знали заранее — за неделю до показа Senua на XBOX Games Showcase 2026 разработчики тихо отменили свой экспериментальный хоррор Project Mara, который анонсировали ещё в 2020 году. По сюжету все события должны были разворачиваться в одной фотореалистичной квартире, и, конечно, там засветилась бы та самая сотрудница, подарившая своё безумие главной героине Hellblade. У проекта было несколько дневников разработчиков, а потом — лет пять полного молчания. Формальная причина закрытия Project Mara звучала как «хотим сосредоточиться на Hellblade», а теперь выясняется, что и саму студию могут прикрыть.



Но зачем тогда было показывать Senua на ивенте? Скорее всего, Ninja Theory сама пошла на эту сделку с XBOX. Если слухи правдивы, у студии сейчас три пути: полное закрытие, попытка выкупить себя и стать независимой (с неизбежным сокращением персонала) или перекупка другим издателем или инвестором. Демонстрация игры на крупном мероприятии — как раз для последнего варианта, и это самое позитивное решение во всей этой мрачной истории. Я даже допускаю, что название игры не Hellblade 3, а просто Senua — часть той же стратегии, чтобы отрезать все юридические и смысловые связи с предыдущими частями, привязанными к XBOX.



А вот студиям Double Fine Productions и Compulsion Games, которым, по слухам, тоже грозит закрытие, повезло меньше — их уже никто нигде не показывал. Double Fine из последнего выпустила две игры: Keeper — душевное приключение про путешествие ходячего маяка (у которого не было нормального маркетинга, отсюда и результат), и Kiln — кооперативное соревновательное безумие про глиняные горшки. Если вы хоть что-то поняли из трейлера к запуску Kiln, снимите шляпу — я, например, так и не въехал.



Что до Compulsion Games — они когда-то сделали антиутопию We Happy Few, а недавно выпустили стильную, но геймплейно пресную South of Midnight. Игра получила кучу наград, но игрокам не зашла. Сама студия заявляла, что хочет делать нишевые проекты, а не блокбастеры, — а это уже категорически не вписывается в новый курс XBOX.



Проблемы, кстати, не только у маленьких студий. Сооснователь 3D Realms Джордж Бруссар докладывает: в Zenimax Media (холдинг, куда входят Bethesda, id Software, Arkane, MachineGames) уже начались увольнения. И новая волна сокращений, по его словам, ещё масштабнее, чем все ожидали. То есть ещё вчера руководство XBOX заявляло, что хочет сконцентрироваться на The Elder Scrolls VI, а завтра увольняет часть её разработчиков. На эту и другие дикие противоречия обратил внимание бывший глава PlayStation, который по-отечески посмеялся над новым курсом XBOX.



И XBOX тут не одинока. Увольнения прошли в студии Уоррена Спектора, выпустившей не самую удачную Thick As Thieves. Студия DON’T NOD буквально на грани банкротства из-за прохладного приёма их Aphelion. Французские журналисты предрекают сокращения в Quantic Dream, BioWare и Bungie, причём в последней могут уволить до 50% сотрудников — это почти 400 человек. Прощай, Destiny 2. Ну и студия Nagoshi, скорее всего, окончательно закрылась, так и не найдя финансирования для своей Gang of Dragon — её сооснователь уже обновил профиль в соцсетях, добавив к должности приставку «экс-».



Итог печальный: этим летом игровую индустрию ждёт очередной мощный удар, и работы лишится много людей. Но игры на этом не закончатся. Геймдизайнер Сэнди Питерсен, поработавший над DOOM, Quake, Call of Cthulhu и Age of Empires, философски заметил: если студиям суждено умереть — пусть так и будет. Практика показывает, что талантливые люди всё равно найдут способ создать новые необычные проекты в маленьких креативных студиях. Вспомните историю директора успешной Clair Obscur: Expedition 33 — он ушёл из Ubisoft и решил попробовать сделать что-то своё.



А вот свежий пример: Meccha chameleon — простая и забавная кооперативная игра от японца-одиночки, где надо прятаться в окружении, используя краски. За 9 дней разошлась тиражом в 5 миллионов копий в Steam. Дорого? Нет. Креативно? Ещё как. Конечно, это не глубокий проект, но он дарит радость — а это одна из главных задач цифровых развлечений. Или взять Graveyard Keeper — тоже инди, тоже простая механика, а сколько людей в неё залипло. Большим корпорациям сейчас плохо, и они увольняют людей не потому, что индустрия стагнирует или разработка дорожает, — а потому что думают о деньгах больше, чем о развлечении. Идеальной формулы игры не существует, но одно строгое правило остаётся: игра должна увлекать и дарить эмоции.



Великое сумасшествие

Интернет уже давно сходит с ума по Grand Theft Auto VI. Причины очевидны: это одно из самых ожидаемых продолжений самой технически продвинутой игры в открытом мире, а Rockstar, как известно, новостями делиться не любит. На данный момент у GTA VI есть лишь два трейлера и немного общей информации о персонажах и локациях. Но фанаты хотят знать больше — и начинают натуральную шизу.



Один пользователь занялся подсчётом окурков и замером уровня кислорода возле офиса студии, чтобы выявить график корпоративной активности. Мол, по повышенной активности можно угадать дату выхода нового трейлера. Спойлер: не угадал. Другие искали знаки в материалах Rockstar, складывали цифры, а немецкие блогеры вообще прорвались в один из офисов — охрана и полиция их быстро остановили. На этой неделе Rockstar всё же прервала молчание и показала новый трейлер, но он оказался лишь анонсом обложки игры и даты старта предзаказов — 25 июня на PlayStation 5 и Xbox Series X. Цену не указали. В самом трейлере ничего особенного — но это для нормальных людей.



Сумасшедшее сообщество уже успело поругать студию за «повесточку», вертолёт и аллигатора. Женщина в купальнике оказалась темнокожей и, по мнению хейтеров, чересчур одетой для бикини. Вертолёт назвали неинтересным — хотя на всех обложках GTA начиная с третьей части в левом верхнем углу обязательно есть вертолёт. А аллигатора обвиняют в неправдоподобности: кто-то посчитал зубы и выяснил, что на обложке их примерно на 10 меньше, чем в реальной жизни (60 вместо 70-80). Ну всё, реализму — кирдык. Полноценный третий трейлер, скорее всего, покажут именно 25 июня, когда стартуют предзаказы, объявят цены и, возможно, анонсируют разные издания — вплоть до коллекционки, которую потом перекупы будут продавать с наценкой x10. В любом случае, кажется, GTA VI уже точно не перенесут и она выйдет 19 ноября этого года, хотя сценарий Cyberpunk 2077 всё ещё возможен.



Ещё на этой неделе мы рассказали о Steam Machine в тестах Geekbench, первых превью Clutch (автосима от бывших разработчиков Forza Horizon), причинах дефицита Steam Controller, а также о переиздании Call of Duty: Black Ops I и II — не ремастере, а именно переиздании.

Напоследок — немного интересных трейлеров недели:



Больше часа геймплея State of Decay 3



Сюжетный трейлер дополнения Breach of Trust для Frostpunk 2



И 19 минут геймплея Persona 4 Revival



На этом всё — увидимся на следующей неделе!