Назад в ленту

Спидраннер Spyro слил: PC-порт оригинальной трилогии готовится без всякого AI — и это лучшая новость года

Окей, народ, есть новость, от которой у любого, кто застал PlayStation 1, ёкает под ложечкой. Если вы когда-нибудь пытались запустить оригинального Spyro the Dragon на эмуляторе и плевались от вылетов, или если вы считаете, что Spyro Reignited Trilogy — это хорошо, но «не то», — держитесь крепче.

Один из известных спидраннеров (имя пока не раскрывается, но в комьюнити к его словам относятся серьёзно) заявил, что PC-порт оригинальной трилогии Spyro действительно находится в разработке. И это не просто какая-то шушера в стиле «мы перепакуем ROM и назовём портом» — он подчеркнул, что проект делается без использования искусственного интеллекта. Точка.

Для тех, кто живёт в вакууме: в последние годы модно пихать AI-апскейлинг (DLSS, FSR, XeSS) в любые старые игры, даже туда, где он не нужен. В итоге вместо пиксельной чёткости 90-х получаешь мыльный размазанный глазик. А уж процедурная генерация текстур нейросетями — это вообще отдельный вид извращения. Так вот, здесь — полный отказ от этой моды. Разработчики (а кто это — пока интрига) хотят подарить нам чистый, нетронутый колорит оригинального Spyro: те самые низкополигональные драконов, плавную анимацию и хитбоксы, по которым до сих пор можно учиться геймдизайну.

Сам факт, что информация всплыла от спидраннера, а не от официальной пресс-службы Activision, добавляет слуху веса. Спидраннеры — это те люди, которые вылизывают игру до байта, они знают её лучше разработчиков. Если они говорят «порт существует», значит, как минимум какая-то рабочая билд уже есть. Возможно, это проект неофициальной команды, который в итоге выйдет на Steam или GOG? Или же Activision решила наконец-то дать фанатам то, что они просили с 2018 года (с момента выхода Reignited), — возможность пройти оригинал на современном «железе» без танцев с бубнами?

Почему это круче, чем кажется?

Во-первых, PC-порт Spyro Trilogy — это не просто ностальгия. Это доступ к инструментам моддинга, поддержка ультрашироких мониторов, возможность разблокировать частоту кадров. Пираты и так уже давно играют на эмуляторах, но нативный порт — это совершенно другой уровень стабильности. Во-вторых, отказ от AI — это принципиальная позиция. Разработчики явно хотят сохранить то самое «чувство пиксельной магии», которое невозможно сгенерировать нейросетью.

Конечно, официальных подтверждений нет. Activision хранит молчание, а подразделение Toys for Bob (которое делало Reignited) сейчас занято другими проектами. Но в сети уже начали появляться обсуждения: будет ли это просто репак оригинальных ISO с враппером, или полноценный ремастер на уровне кода? Если верить спидраннеру — второй вариант.

Мы очень надеемся, что это не окажется фейком. Если новость подтвердится, то у нас на горизонте, возможно, лучший способ перепройти классику в 2026-м. Следите за обновлениями, мы будем держать руку на пульсе.

Справка по теме (FAQ)
Когда выйдет PC-порт Spyro?
Официальной даты нет. Слух от спидраннера появился в конце июня 2026 года, но никаких сроков он не называл. Ждём официального анонса от Activision или разработчиков.
Это будет порт всех трёх игр Spyro Trilogy?
Вероятно, да. Спидраннер упомянул именно «оригинальную трилогию». Если порт делают с нуля, логично выпустить сразу сборник Spyro 1, 2 и 3.
Почему говорят, что порт делают без AI?
Спидраннер специально подчеркнул это, вероятно, чтобы дистанцироваться от современных тенденций с апскейлингом и нейросетевыми текстурами. Разработчики хотят сохранить аутентичное пиксельное изображение.
Где можно будет купить игру?
Если это официальный релиз — скорее всего, Steam, GOG и, возможно, Epic Games Store. Если неофициальный фанатский проект — будут распространять через сайты модов или Patreon (хотя это рискованно с точки зрения авторских прав).
Будет ли поддерживать русский язык?
В оригинальных версиях Spyro локализации не было, но в портах (Reignited Trilogy) русский присутствует. Если порт делают на основе оригинального кода, локализацию, скорее всего, придётся ставить фанатскую. Официальных заявлений нет.
Зачем вообще нужен PC-порт, если есть эмуляторы?
Эмуляторы имеют задержки, проблемы с рендерингом и не всегда корректно работают с геймпадами. Нативный порт даёт 100% стабильность, поддержку современных разрешений и частот, а также возможность моддинга. Плюс это легальный способ приобрести классику.