Назад в ленту

Steam Machine устроила русскую рулетку: 15% производительности утекают из-за кривого выбора оперативки

Компания Valve, похоже, решила, что "уникальный пользовательский опыт" — это когда ты понятия не имеешь, какую производительность получишь, вынимая консоль из коробки. Новые данные Gamers Nexus подтверждают: Steam Machine — это не консоль, а лотерейный билет с призом в виде случайного количества кадров в секунду.

Вся проблема упирается в банальную экономию и дефицит комплектующих. Как выяснилось, Valve не смогла закупить достаточное количество одинаковых модулей оперативной памяти под свои Steam Machines. В итоге компания пошла на компромисс: часть устройств поставляется с одним модулем ОЗУ на 16 ГБ, а часть — с двумя планками по 8 ГБ. Разница, казалось бы, только в количестве чипов, но на практике это две большие разницы.

Одноканальный режим: тихий убийца FPS

Когда в системе работает одна планка памяти, она функционирует в одноканальном режиме. Две планки — в двухканальном. Второй вариант всегда быстрее, потому что процессор может обращаться к памяти по двум "трубам" одновременно. И вот тут начинается веселье.

В сценариях, где нагрузка полностью ложится на GPU, разница почти незаметна. Gamers Nexus зафиксировали там менее 1% расхождения. Но как только процессор начинает работать с данными интенсивнее — картина меняется. И меняется она в пользу владельцев двухканальных конфигураций. Starfield и Resident Evil 4 показывают разницу в 3–4%. Это еще цветочки. А вот Baldur's Gate 3 при максимальных настройках в Full HD уже демонстрирует разрыв почти в 9%. Цифра, согласитесь, неприятная, особенно с учетом того, что производительность Steam Machine и без того не бьет рекорды.

Хотите совсем грустную историю? Снизьте настройки графики до минимума в той же Baldur's Gate 3. Разрыв между одно- и двухканальной конфигурацией вырастает до чудовищных 15,3%. Вы просто теряете полтора десятка процентов производительности только из-за того, как Valve решила распаять планки памяти в вашем конкретном экземпляре.

Не только игры, но и работа

Если кто-то надеется, что "железо для консоли" не предназначено для работы, то зря. В тестах архиватора 7zip двухканальный режим оказался быстрее почти на 20%. Да, архивация — не игровая задача, но это просто маркер того, что страдает вся подсистема памяти целиком.

Впрочем, есть и хорошая новость. Steam Machine — это, по сути, обычный ПК внутри нестандартного корпуса. Оперативная память в ней не распаяна на материнской плате. Это значит, что любой владелец может самостоятельно заменить или добавить модули, превратив свою консоль в полноценный двухканальный зверь. Вопрос только в том, должен ли покупатель делать эту работу за Valve, заплатив при этом полную цену?

Справка по теме (FAQ)
Почему производительность Steam Machine может различаться?
Из-за разной конфигурации оперативной памяти. Valve использует как один модуль на 16 ГБ (одноканальный режим), так и два модуля по 8 ГБ (двухканальный режим). Двухканальный режим быстрее, что дает прирост FPS в играх.
В каких играх разница в производительности максимальна?
Наиболее заметно это в Baldur's Gate 3 — разрыв может достигать 15% при низких настройках. В Starfield и Resident Evil 4 разница составляет 3-4%.
Можно ли исправить ситуацию самостоятельно?
Да. Steam Machine — это ПК с заменяемыми компонентами. Вы можете купить второй модуль ОЗУ или заменить существующие на двухканальный комплект. Это решит проблему потери производительности.
Стоит ли покупать Steam Machine с учетом этого бага?
Это ситуация "смотри и проверяй". Если у вас есть возможность выбрать конкретную конфигурацию или вы готовы доплатить за апгрейд памяти, консоль остается интересным устройством. Если считаете, что доплачивать не должны — стоит изучить другие portable steam machine на рынке или просто собрать компактный ПК. ❮❯
Забрать в Steam