Настоящий бунт на корабле! Клинт Хокинг, человек, который в свое время рулил созданием культовой Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, выдал крамольную мысль: реалистичная графика убивает стелс-игры. По данным IGN, он заявил, что современные технологии освещения и затенения создают больше проблем, чем возможностей, как для разработчиков, так и для игроков.
По его словам, вся эта новомодная система рассеянного света, ambient occlusion и прочие графические навороты делают освещение слишком сложным и непредсказуемым. В результате, игроку становится трудно понять, где безопасно прятаться, а где его тут же засекут. В старых стелс-играх, благодаря "запеченному" освещению, все было четко и понятно: вот тень – вот свет. А сейчас? Сплошная головная боль.
Хокинг подчеркивает, что проблема еще и в направлении света. В реальной жизни освещение часто не заточено под нужды стелс-геймплея. В театре, например, свет выставляют так, чтобы создать драматический эффект, а не для того, чтобы помочь шпиону спрятаться в углу.
Конечно, никто не говорит, что нужно вернуться к графике уровня 2005 года. Но разработчикам придется поломать голову над тем, как скрестить красивую картинку и внятный геймплей. Задача непростая, особенно если учесть, что индустрия последние 20 лет упорно двигалась в сторону фотореализма.
Кстати, о Splinter Cell. Ubisoft недавно заверила, что ремейк все еще в разработке, несмотря на сокращения в Ubisoft Toronto. И даже Дэвид Гривель, который изначально занимался проектом, вернулся в строй после ухода из компании в 2022 году. Будем надеяться, что скоро мы увидим хоть какие-то новости об игре. А то, знаете ли, долго томиться в тени тоже надоедает.
Стоит упомянуть, что сам Клинт Хокинг покинул Ubisoft в феврале 2026 года, где руководил разработкой Assassin's Creed Hexe, следующей части франшизы про ассасинов с уклоном в ведьмовскую тематику. Что ж, посмотрим, удастся ли ему там подружить реализм и геймплей.