Элай Рот назвал главную причину разгрома — студия не решилась на рейтинг R.
Если бы кто-то год назад сказал, что экранизация Borderlands станет одним из самых громких кинопровалов года, в это сложно было бы поверить. У игры была армия фанатов, сочный визуальный стиль и куча материала для блокбастера. Но реальность оказалась безжалостной: фильм не окупился, критики разнесли его в пух и прах, а фанаты ждут не дождутся, когда этот неприятный разговор будет закрыт. Теперь режиссёр сам объяснил, что пошло не так.
Провал экранизации Borderlands: объяснение режиссёра
Режиссёр фильма Borderlands Элай Рот наконец откровенно высказался о том, почему его экранизация с треском провалилась. По его словам, лента не устраивала никого. В попытках угодить всем — от фанатов игр до случайных зрителей — авторы забыли главное: эта история должна была оставаться дерзкой и острой.
Ключевая претензия Рота — к студии Lionsgate. Она не решилась рисковать при бюджете в 120 млн долларов и настояла на рейтинге PG-13. Фанаты же, знакомые с безумным экшеном и чёрным юмором серии (особенно по Borderlands 3), ждали честный «взрослый» рейтинг R. Вместо этого получился странный компромисс: фильм для геймеров, но без фирменных элементов, ради которых они и пришли в кино.
«Вы получили фильм без целевой аудитории. В итоге он был ни о чём», — подытожил режиссёр. Эти слова будто подводят черту под историей бордерлендс фильма, который мечтал понравиться всем и не понравился никому. Кассовые сборы подтверждают: всего 33 млн долларов при 120-миллионном бюджете. Lionsgate признала провал, а к критикам и зрителям присоединился даже легенда трэша Уве Болл, проехавшийся по картине своим фирменным едким комментарием.
Глава Gearbox Рэнди Питчфорд всерьёз рассчитывал, что Borderlands вырастет в полноценную киновселенную. Но теперь очевидно: этим планам не суждено сбыться. Слишком дорогой урок для студии, которая боялась рискнуть и в итоге потеряла гораздо больше.
История с бордерлендс фильмом — наглядный пример того, как страх студии перед риском убивает даже самый проверенный бренд. Режиссёр винит продюсеров, продюсеры наверняка винят режиссёра, а зрители просто остались без фильма, которого ждали. Остаётся надеяться, что следующие экранизации игр сделают правильные выводы. И, глядя на 33 млн долларов в графе сборов, эти выводы явно не будут стоить дёшево.