Звукорежиссёр Сюнити Сува рассказал, как создавались боевые эффекты в Onimusha: Way of the Sword.
Самурайские игры часто звучат слишком стерильно, но авторы Onimusha: Way of the Sword решили иначе. Вместо настоящих клинков в ход пошли куча металла, камни и специальная катана для Foley-записи. И это работает.
Звуковой дизайн Onimusha: Way of the Sword
Как записывались звуки мечей
Звукорежиссёр Onimusha: Way of the Sword Сюнити Сува приоткрыл закулисье работы над игрой. Оказалось, что для записи звуков далеко не всегда использовали настоящее оружие. Звуки убирания мечей в ножны действительно записывались с клинками, однако они не всегда подходят для озвучки сражений. В боевых сценах геймеры услышат специальный инвентарь и всё, что команда нашла под рукой.
«В студии Foley мы использовали специальную катану, созданную для таких звуков, а также различные металлы и камни, чтобы добиться множества разнообразных звуковых эффектов», — рассказал Сува.
Разработчики намеренно не стремились к натуральному звуку. Наоборот, они специально добавляли больше скрежета и тяжёлых тонов. Такой подход помог лучше передать характер главного героя. В итоге бои в Onimusha: Way of the Sword должны звучать не как документальная хроника, а как брутальная самурайская фантазия.
Дата выхода и сюжет
Напомним, релиз Onimusha: Way of the Sword состоится 4 сентября на PS5, Xbox Series и PC. По сюжету одинокий самурай Миямото Мусаси получает перчатку Они — мистический артефакт, дарующий силу для победы над подземным миром Генмы. Ранее разработчики рассказывали, что специально делали антагониста игры максимальной противоположностью главного героя.
Хочется верить, что в финальной версии боевая звуковая палитра действительно будет звучать именно так. До 4 сентября осталось не так много времени.